《星空》9月1日零点开分,ign gs双7分引发争议
在北京时间零点公布的媒体评价中,《星空》这款由B社制作的太空主题游戏获得了IGN的7分评级。IGN评测者认为,《星空》虽然存在不少缺点,但其量大管饱的RPG任务和令人满意的战斗系统给它赋予了强大的吸引力。
IGN表示,如果一个游戏需要玩家投入十多小时的游戏时间才能开始感觉到它的魅力,那么这并不能算是一个积极的评价。
诚然,《星空》存在许多问题,比如宇宙旅行的不流畅、地图的缺失、让人头疼的库存管理问题,以及基础技能的进展过于缓慢等。这些问题的存在几乎让游戏的优点被掩盖。但是,在丰富的科幻宇宙背景下,驾驶一艘定制的宇宙飞船在各种道德模糊的情境中穿梭,这种乐趣最终让这款游戏从乐趣低谷中摆脱出来。
作者非常庆幸自己在游戏初期的几个小时里坚持了下来,因为它的星际神秘故事带给玩家丰富的体验,游戏一旦开始,陆地和太空的战斗也变得越来越精彩。
在作者完成了大约60个小时的主线故事后,游戏的吸引力又让自己进入了“新游戏+”模式。就像之前的《上古卷轴5》和《辐射4》一样,游戏里还有许多高质量的RPG任务和有趣的NPC等待玩家去,这无疑能够给玩家提供强大的动力去继续游玩游戏。
GameSpot表示“《星空》也有它的亮点。射击玩法使战斗充满激情,尤其是当它被融入到更好、更吸引人的任务线中时。尽管它对太空探索的构想有限,但在银河系中探索,近距离观察星系,并偶尔发现值得追求的副内容,这种新奇感仍然存在。不过,它在看似无边无际的星海中,很难提供一个连贯而难忘的角色扮演体验。
尽管它对科学哲学有着深深的敬意,但其故事和角色为我们的太空旅行未来描绘出了一幅相当平淡画面。当你剥离《星空》的外壳,它依赖的是经过尝试并且得到证明的,但已经走过的公式,同时也遗失了一些前作的深度。《星空》是一款更注重数量而非质量的游戏,它将体验停留在表面层次。”
对于一款开发8年,成本高达2亿美元的游戏来说,遭遇主流媒体的连续低分无疑是十分令人失望一个结果。资讯一出,许多贝塞斯达粉丝显然无法接受这个结果,纷纷在网上怒斥IGN和GS的编辑,更有甚者将IGN编辑达成“亲索分子”,暗指打低分是索尼收了钱的行为。
不过在之前,贝塞斯达的市场管理人员就希望大家面对评分能够冷静,不要攻击审稿者。看起来《星空》的游戏表现就跟《赛博朋克2077》和《死亡搁浅》一样面临着严重分歧。总之,游戏好不好玩,还是得自己上手才知道,希望大家在争吵评分时,不妨先在steam买个标准版,体验2个小时,考虑这款游戏是否需要给差评或者退款。
那么,你对《星空》的低分评价又有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的看法。