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《质量效应》新作或将放弃开放世界 回归线性游戏流程

Windows Central的记者Jez Corden最近在Xbox Two播客上透露了一些关于下一款《质量效应》游戏的信息,他表示下一款《质量效应》游戏将会舍弃2017年《质量效应:仙女座》所引入的模式,再次采用最初的《质量效应》三部曲中更为线性的游戏架构。


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Corden说道,“我听说《质量效应》新作舍弃了开放世界,而回归了它最初经典的模式,我不知道这是否100%正确,但这是一个业界的传闻。”

考虑到《质量效应:仙女座》因其开放世界的设计等等而受到了大量的批评,BioWare选择回归该系列的优良且受到好评的传统也就不足为奇了。但需要注意的是,《质量效应》新作目前仍处于前期制作阶段,这意味着很多东西甚至连BioWare自己都还没有敲定下来——包括是否采用开放世界设计。


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关于《质量效应》的新作,目前信息很少,我们只知道它会是一款采用虚幻引擎5制作的游戏。

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