黑暗奇幻战略游戏《戈德》游戏模式及战斗系统介绍公开
Game Source Entertainment(GSE)宣布,由《巫师3》制作人 Stan Just 领军、云集 24 位游戏开发精英的波兰团队「Covenant.dev」,将带着工作室首部黑暗战略游戏作品《戈德(Gord)》登陆PS5平台,本作预定于10月5日正式推出,并由GSE负责发行。官方日期放出《戈德》的玩法系统,包括游戏模式、战斗系统及理智系统介绍,让感兴趣的玩家们参考。
两种游戏模式,迎接不同难度的挑战!
《戈德》的游戏模式分为两种:以故事为主导的战役模式(story-driven campaign)和自定义情境模式(Custom Scenarios mode)。
故事模式中,游玩时长将取决于玩家的技巧、游戏风格,以及支线任务数量等因素,预计完成需时 10 – 20 小时。而在自定义情境模式中,玩家则可以根据自己的喜好设定挑战,设置主要任务及各种变数,如关卡范围大小、起始的资源、敌人类型、袭击强度,甚至天气的严重程度。每个情境的完成时间从 30 分钟到 3 小时不等,玩家可以在完成主要任务后继续游戏。
简单而丰富的战斗系统
玩家在建造、和管理村落的同时,还需要学习一套战斗系统,以保护居民免受侵略者的伤害。
在《戈德》中,每位村民都有战斗和自卫的能力。然而,游戏的主要战斗单位将包括枪兵(拥有更高防御力)、斧兵(拥有更高伤害力)和弓箭手(拥有更远射程)。每个角色和敌人都会有两种各具不同效果的攻击方式,例如单一目标的 “刺击” 或同时攻击多个目标的 “摆击”。敌人还会拥有自己的特殊攻击、技能及加乘效果。游戏后期,玩家更可以通过有冷却时间限制的咒语技能来扩充武器库。
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