《黑神话:悟空》线下试玩会:久等了天命人
很高兴也很荣幸能够参加这次游戏科学在杭州举办的《黑神话:悟空》的线下试玩会,这里游戏就不过多介绍了相信一些关于游戏的细节在座的各位比笔者还要了解,就让我们直接切入正题来聊一聊这次的试玩会玩到了哪些内容,体验究竟如何?
关卡流程
这次的试玩demo一共有三个头目挑战外加一个独立关卡,第一个头目为百足虫场景类似于盘丝洞,向前走几步后开始基础连段教学有一些虫茧供玩家练手。跳入洞深处后开始头目战,百足虫从高处落下击碎骨堆,头骨四散的时候可以看到明显的掉帧,这是本次demo中的不足点之一。
▲由于录制设备的缘故清晰度严重下降,抱歉。
第二个头目挑战是《西游记》混世四候之一的赤尻马猴,场景为官方发布的12分钟UE5实机测试集锦中的批霜道。本关在头目挑战前加入了杂兵战和上香点,这里的上香点直白的说就是soullike中的篝火,上香后可以调休恢复体力补充葫芦并且刷新妖怪,还可以调整当前携带的法术。赤尻马猴是这次试玩六个头目中令我印象最深的一个,原因是我与同事在体验的过程中发现二人所挑战的赤尻马猴有所差异,笔者挑战的赤尻马猴与实机演示中的无异,而一旁的同事的屏幕中却出现了长着黑色翅膀的马猴。在数次的尝试后发现赤尻马猴被打倒半血后会向玩家求饶,如果你将其放走在后续的战斗中赤尻马猴就会化为长有黑色翅膀的形态,这也符合《西游记》原著中赤尻马猴“晓阴阳,会人事,善出入,避死延生。”的描写。
▲赤尻马猴下跪求饶
第三场头目是虎先锋,场景为官方发布3分钟拜年混剪中的卧虎寺。这次的头目挑战前加入了开宝箱环节,在中玩家可以找到一个宝箱打开后可以获得金鼎药。挑战开始后进入剧情虎先锋会埋怨玩家东西送得迟耽搁了大王的练功进度,随后场景被限制在一个血池中,由于场地变小再加上虎先锋招式范围大伤害高难度一下就上来了。除了加入剧情从这场BOSS战开始台词交互出现,当使用隐身规避技能时虎先锋会嘲讽是不入流的把戏,玩家被打倒会说猴头留着下酒,头目的性格一下变得更加鲜活、立体。
最后就是本次demo中唯一的独立关卡紫云山了,关卡拥有完整的地图要素,进入后经过一小段路进入山谷后切换远景由于场景过大会出现明显的掉帧,这次掉帧不同于百足虫击飞头骨会伴有明显的卡顿。在遇到赤蛇交代关卡背景和注意妖怪用毒后关卡才算正式开始,通过吊桥后出现了demo的第一个分支,向右走是挑战赤蛇提到的毒敌大王,其躺在寺庙上悠闲的喝酒看到天命人后提醒不要在此游荡以免碰坏酒坛,破坏酒坛后战斗开始。
向左走前去挑战紫云谷的最终BOSS,路上会遇到一位道人,道人向天命人讲述谷内有异虫琴螂食其卵可功力大增,但如幼虫孵化将啃食五脏六腑,自家师兄弟贪功冒进见着便吃如今石药无医,自己下不去手望帮忙了结。到这里第一个分支任务出现了,结果师兄弟后将藕雹交给道人性情大变竟要了解天命人向师傅交差,不敌后道人将藕雹吃下化为虫妖将其击败后获得第二个变身法术。
在解决掉靡道人后继续向后山前进,最终BOSS晦月魔君就在此处,晦月魔君是本次demo唯一拥有二形态且二形态会改变场景的BOSS。
以上就是本次demo可以体验到的全部关卡。
战斗及体验
《黑神话:悟空》有生命、法力、体力和棍势四种资源,释放法术消耗法力法术越强大消耗的法力值越高,奔跑、攻击、棍花等招式消耗体力。蓄力、成功击中敌人或完美闪避可积累棍势,棍势越高重棍打出的伤害、范围越大!棍势共有三个等级,蓄满棍势等级的重棍可使敌人出现巨大僵直。战斗中生命值可以通过葫芦回复,回复法力值贼需要使用道具。
在战斗中玩家依靠的是棍术和法术的衔接,《黑神话:悟空》有劈棍法、立棍法和戳棍法三种,看到这里许多玩家可能有些玩家会联想到某个游戏的上中下三种架势,实际玩下来还是很大不同的。游戏中玩家使用轻攻击加重攻击可以打出连段,三种不同的棍法影响着重攻击和连段。劈棍法在蓄力后可以打出突进攻击;立棍法在蓄力后天命人会骑在棍子上随着棍子的变长伤害和攻击范围都会变大(就是官方实机演示中打小白龙的那招);最后戳棍法是蓄力将棍子变长狠狠地戳出去。
这次的demo为我们展示了四大类共7种法术,奇术方面有可以使敌人定身的定身术和增加自身体力和蓄力速度的安身术。身法有隐身进行偷袭的聚形散气和能弹飞或抵达妖怪攻击的铜头铁臂,毫毛使用的身外法术则可以召唤出数个毛猴进行作战。最后变身法术在击败特殊敌人后获得,本次试玩可以体验到变换为狼妖的赤潮和变换为虫妖的藕雹。玩家可以根据自身的喜好装备不同的法术来搭配棍法,像笔者在试玩过程中最喜欢使用的是劈棍法蓄力打出破绽后接定身术进行猛攻。
▲铜头铁臂抵挡敌人所带来的伤害
紫云山还为我们展示了游戏的装备系统和采集系统,先说采集在紫云山大多数的妖怪都会释放毒属性的招式,山里采集获得的树珍珠可以用来解读,其他的采集到的植物对应的效果也有所不同。装备方面demo中展示了两套,昆蚑拥有套装效果另百戏套则没有,值得注意装备只有品级上的区别,品级会影响数值不会增加词条,也就是说本作不是一个刷子游戏。值得一说的细节,装备满是铜钱的百戏衬钱衣后随着跳跃会铜钱会发出声响,昆蚑戗金甲则没有任何声音。
▲百戏衬钱衣让我想起了僵尸七日重生
游戏中挑战失败天命人会化作一根毫留下,暂且还不知道有何作用,笔者猜测可能是用于复活后捡“魂”。
最后是视频和音效方面,demo画面相比官方视频有缩水吗?答案是肯定的,无论是BOSS挑战中四散的头骨还是紫云山的远景都可以看出。相比之下《黑神话:悟空》的配乐可以用震撼、惊艳来形容,试玩过后查了一下本作的作曲老师翟锦彦曾参加与CCTV2纪录片《丝绸之路》。
写在最后
制作周期长、更换游戏引擎等等…这些容易暴雷的点在每个玩家心中都像是定时炸弹,这次的试玩会游戏科学将巧妙的将玩家们心中的炸弹变为为强心剂。短短两个小时的试玩不能体验游戏的全部,只能说长时间的制作周期并没有让玩法落后,因更换引擎导致游戏崩坏的问题更是不存在。
缺点嘛,大毛病没有,小毛病不多。最显而易见的就是游戏在某些场景上有着明显的掉帧,操作方面在战斗中喝药有着较大的延迟,并且不会出现音效提示。棍法蓄力亦是如此,在开始蓄力时不会有任何提示只有蓄力到一段时才会出现音效提示,在体验的过程中很多次都是有一会了才发现蓄力没有开始。最后就是键位设置的问题,在有游戏中使用道具为RT+十字键,较为复杂的操作使得本该便捷的道具快捷键变得繁琐,中毒后使用解毒药的操作已经让Debuff持续时间过了一半了。
比较遗憾这次没有体验到实机演示中最期待对战小白龙,最后还是要再次感谢游戏科学举办的这次试玩会能够让玩家验到本作。