《女神异闻录3R》制作人访谈:重现原作特色与角色魅力
SEGA / ATLUS 将于 2024 年 2 月 2 日推出的完全重制版游戏《女神异闻录 3 Reload(Persona 3 Reload)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / Steam)于东京电玩展期间开放试玩,供玩家体验迷宫「塔尔塔罗斯(タルタロス)」以及与头目「女祭司」的战斗。
在东京电玩展 2023 举办期间,《女神异闻录 3 Reload》制作人新妻良太及监制山口拓也接受媒体巴哈姆特 GNN 的采访,分享《女神异闻录 3》重制版与原版之间的差别以及关于这方面的设计理念。
《女神异闻录 3 Reload》制作人新妻良太(左)与监制山口拓也(右)
GNN:《女神异闻录 3 Reload》的故事会与原版完全相同吗?是否有做些许调整?
山口:主线故事的部分并没有改变,但由于原作是很久以前的作品,我们有做一些细微的调整,让故事符合现代的游戏更好阅读。新增故事的部分,日前已经公开了与「史特雷加」有关的追加故事,除此之外,这次还有深入挖掘与在原版中没有社群(コミュ)的男性队伍成员之间互动的要素。后续我们也会带来更多情报,敬请期待。
GNN:在制作《女神异闻录 3》后有没有什么当时并未达成而感到遗憾,因此通过《女神异闻录 3 Reload》来补足的部分?
新妻:遗憾的部分果然是想让玩家看到更多深入挖掘角色的对话,这在原版中未能实现,因此才在本次进行尝试。就如刚刚监制所说,本次在关系插曲中为每个角色追加了深入挖掘他们的全新故事,还请玩家务必体验看看。
GNN:过去移植《女神异闻录 3 携带版》时听说团队为了能够好好移植到 PSP,花了很多力气重新制作场景,这次的翻新上有什么是很辛苦,但作为团队坚持一定要好好设计制作的部分呢?
新妻:以大方向来说,由于本次是制作重制作品,必须在保留原作乐趣的同时加入新元素。哪些部分是为了保留原版乐趣而无法改变的,哪些部分是重制时必须改变的部分,我们费了很多心力在包含设计、剧情在内的地方寻找应该改变及无法改变的部分。
山口:比较细节的部份主要跟角色有关。自原版《女神异闻录 3》推出后,我们也推出了像《女神异闻录 3 携带版》、《女神异闻录 3 FES》这样的游戏,还有电影版、舞台剧,喜欢《女神异闻录 3》的粉丝也会因为这些延伸或续篇作品而不断刷新对角色的印象。因此我们并非单纯地让 17 年前原版的画面变得更漂亮,而是一边注意至今为止的演变过程一边进行开发,让喜欢《女神异闻录 3》的粉丝不会感到违和,以不违背粉丝心目中的角色形象去设计。
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