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《机械战警:暴戾都市》抛却游戏本身还能聊什么?

对于《机械战警》这个ip想必大家并不陌生,自1987年问世,系列电影、同名漫画、和电视连续剧层出不穷。

或许也由此奠定了《机械战警:暴戾都市》的整体基调:

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1987年7月横空出世的RoboCop让初入好莱坞的保罗·范霍文(Paul Verhoeven)一炮打响。

RoboCop是这个系列的初始之作,也是最成功的一作,影片融合了犯罪、科幻、乃至喜剧等多种类型电影的成份,加之导演保罗·范霍文对于场景、节奏、特技的出色掌控,使其连续占据了两周票房冠军。


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利用人的大脑和智能,结合科技和钢铁,进而发展出全新的机械人是这个系列的主要核心,人与机械、人性本恶、反政府、反精英和末世情结都是《机械战警》所想呈现的主题。

2014年改编上映的《机械战警》算是将RoboCop这个ip再次推向大众视野,这次改编加入了男主角逐步被改造成“机械战警”的过程以及个体与家庭的关系,但其呈现的感情线煽情不足、冷静有余使其难以超过原作。


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近期与该ip相关的影视呈现应当是今年8月推出的《机械战警的诞生》,它以纪录片的形式讲述了电影的幕后故事。


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离开影视领域,值得一提的必然是11月3日发售的游戏《机械战警:暴戾都市》,单看售价只觉得主机港服468、568港币的售价纯属收割粉丝,steam199的售价也是有些小贵的。


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当然抛开游戏聊价格就跟抛开剂量谈毒性一样,耍流氓,为此咱就来聊聊这款

致敬经典、落后十年

的《机械战警:暴戾都市》。










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