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前《星际》开发者:辛苦做3A 还不如魔兽一款坐骑赚钱

发布日期:2023-11-14 08:27:27

距离前一款《(Starcraft)》游戏的问世已过去了13年,这个曾经风靡一时的游戏系列如今几乎陷入停滞状态,其的发展也尚无明确的规划。或许,这与游戏的销售额有着一定的关系。据前暴雪员工Jason Hall透露,《星际争霸2》三部曲的首部作品《星际争霸2:自由之翼》的收益竟然还不及《魔兽世界》中单笔微交易的收入。


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在暴雪公司工作了6年的Jason Hall,于2015年离职后,成为了一名独立游戏开发者。在一次近期的直播活动中,他分享了在暴雪期间参与《星际争霸2:自由之翼》开发的历程。为了圆满完成这款游戏,Jason Hall度过了可怕的工作时光,两年时间几乎天天加班,有的员工甚至每周工作6天,每天长达10个小时。这使得部分员工不堪重负,选择离职,甚至有人因为长时间加班而婚姻破裂。


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然而,在游戏发售之后,其销售收入竟然还不及当时《魔兽世界》的一款售价15美元的氪金坐骑。Jason Hall想借此说明微交易为何无法消失:“你想知道为什么这些公司提供微交易?因为总会有傻瓜们把它们全部买下来”。


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根据时间推算,Jason Hall提到的《魔兽世界》坐骑或许是“星穹战马”。当时,为了购买这款坐骑,玩家们在线上排队的人数竟然高达14万。后来有网站分析,暴雪至少从中赚取了上千万美元。然而,在当时,“星穹战马”的售价实际上是25美元,而非15美元。对此,Jason Hall也承认自己可能记错了价格。

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