炒冷饭成就的神作《生化危机4重制版》
炒冷饭年年有,今年扑街格外多。
不说远的,就说近期的《寂静岭飞升》和《行尸走肉命运》,一个败在科乐美,还有个被Game Mill毁了。《寂静岭》也还行,好歹还有点还原致敬的意头在里面,行尸走肉那是真的离谱,继金刚后的又一高手果然名不虚传。
那要说完全没有炒冷饭炒得的好的?
那倒不是,这不,最近移植到iPhone 15 Pro的《生化危机4重制版》不就是炒冷饭成就的神作。
要说重制版,自然要先聊聊原版。《生化危机4》也是非常经典的存在了,往大了说它可算得上是TPS的鼻祖了,re4不但是首创的也是首个运用得娴熟的。
当年第三人称非固定视角大多为或者《塞尔达传说:时之笛》的那种解决方案,与老生化对比4的进步显得更为强烈,据三上回忆,当年还在任天堂旗下工作的樱井是第一个发现这视角的优势并赞扬的。
再者,原版算是赶工成就的神作。自《生化4》立项过去了得有三四年时间,构思出来的方案不断推翻,游戏没出来倒是衍生游戏已经出来两个。换谁谁都着急,无奈之下三上亲自接手了游戏的制作。
大改玩法后,依靠之前大量积累的素材和技术终于敲定了最后的细节,光速做出了玩家体验到底版本。
该说不说,中途经历三个版本创造出来的衍生游戏也是不可多得的好游戏。
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