微软威胁行业发展?前SIE总裁称收购是创造力的敌人
微软近690亿美元的动视暴雪收购案引起了业界和粉丝的广泛关注,其中《使命召唤》系列在PlayStation平台上的走向更是成为了焦点话题。SIE(索尼互娱)高层吉姆·瑞安与动视暴雪达成十年协议,确保该系列在PlayStation的稳定运营。
尽管这一合作协议已经尘埃落定,但前SIE总裁肖恩·莱登对此持保留意见,他认为微软等游戏巨头的收购行为威胁行业创意发展。在接受CNBC采访时,他明确指出,收购整合是创意的敌人,因为过度收购整合可能导致产品商品化,进而引发内容同质化的问题。
以PlayStation收购Bungie为例,他们曾开发出《命运》等热门游戏,但自从被收购后,《命运2》的表现一直不尽如人意,甚至陷入了困境,公司也陷入裁员风波。
莱登强调独特项目和小团队合作的重要性,担忧大型游戏公司通过收购整合资源会挤压这种合作模式。《使命召唤》在微软收购后可能迎来新机遇,但莱登的观点仍具说服力,即使收购在某些情况下可能是必要的,但也需要关注其对行业创意和多样性的影响。