CAPCOM回应《龙之信条2》部份付费道具可从游戏取得
卡普空RPG大作《龙之信条2》(Dragon’sDogma 2)在22日发售,并在首日创下最多18万名玩家同时游玩的的纪录,但是游戏衍生的许多问题,导致目前评价处于褒贬不一中,而CAPCOM也正式对许多造成玩家不便的设计与机制致歉。
但游戏却在首日发售获得大多负评,游戏贩卖大量的付费道具令玩家反感,但这并非CAPCOM首次采用此单机游戏加值付费机制,过去在《恶魔猎人》、《魔兽世界》都有类似的多样化付费商品,然而可能是因为游戏本体创新高,因此玩家普遍不太能接受。
加上游戏优化效能不佳,导致游戏崩溃,或者是在着色器编译的阶段就停止不动,即使进入游戏后,玩家角色进入城镇时,都有可能发生画面停顿或者游戏崩溃的问题。 官方于晚间发表声明,对于社群内的不同意见将整理现时情况,同时为期待本作发售的玩家带来各种不便深感抱歉。
关于游戏效能的问题,官方正式解释本作因应各个角色的思想和处理对角色的物理计算影响,而分摊了CPU的效能。 因此,当进行多个角色同时登场的任务时,会对CPU造成巨大负担并有机会出现影响帧率的情况。 在这种情况下,预期减少GPU负载的选项可能收效甚微,正在讨论今后的对策及对应方法。 但有关游戏崩溃或画面停顿的严重问题正进行调查及修正,将优先度高的问题作出修正文件。
针对付费DLC问题,除事前预购的豪华版道具以外,官方列出了包括角色外观变更、交流点数、道具等皆可在游戏内取得。 然而这并不是代表所有的付费道具都可在游戏中获得,在游戏中玩家需要的传送道具有其上限,如果购买付费道具的话就可提前入手,但是依然无法突破上限,像传送道具这样,游戏内可入手,但是可以透过付费先取得的方式,在本次龙之信条的线上商店内处处可见。