白了花钱了?为什么买断制游戏不一定属于自己?
育碧公司在上月底宣布,他们旗下已经运营了10年的经典游戏《飙酷车神》因为“服务器基础设施和许可限制”被下架停服了。
然而,对于这种情况,外网玩家的反应并不仅仅是对这款游戏无法游玩的伤感,更多的是对自己购买的游戏被“没收”的疑惑。
也有网友在社交媒体上表示,这次停服并不是不能理解的,因为要是你购买了这款游戏,但没有玩过。育碧公司在隔了这么多年后依旧会直接对这款游戏进行退款。
如果用户仔细阅读Steam平台对于游戏购买的相关解释,就会发现,用户所购买的游戏账号其实只是一种使用权,而非所有权。
对于我们玩家来说,投入大量的时间、金钱,购买游戏账号本应享受所有权,却最终只能拥有使用权,而且游戏账号的交易还受到禁止。自己在游戏中拥有的虚拟财产,例如道具、装备等,最终都会随着停服变成一堆没用的游戏数据。这种情况明显是对玩家的权益侵犯,且很不公平。
但在当前的游戏条款中,玩家权益往往是被忽视的一方,玩家通常只能获得账号的使用权,而不能将其赠与、借用、出租、共享、转让或出售。我们投入金钱购买的游戏道具、装备等,并是不属于我们的财产,而是属于游戏公司的。
如果游戏公司认为我们违反了规定,他们可以随时封禁我们的账号,甚至在游戏停运时,我们也无法获得任何补偿。那么,为什么会发展成这样呢?
实际上,这是一个“老生常谈”的话题,关于游戏账号数据的归属权一直存在争议。
因为如果游戏账号数据归玩家所有,那么游戏公司就无法关闭服务器,一旦关闭服务器,就会引发大量的索赔。
而且,由于玩家拥有所有权,他们可以要求游戏公司执行很多操作,而这些操作往往是游戏公司无法完全满足的。
此外,如果游戏账号数据归玩家所有,那么游戏公司就无法对游戏数据进行调整和修改(包括但不限于更新BUG和发布新版本),因为任何修改都可能损害到一部分玩家的现有利益。
如果遇到一些极端的玩家,他们可能会起诉游戏公司,要求游戏公司赔偿他们在游戏中投入的时间、金钱等,这肯定是游戏公司不愿意看到的情况,所以才有了这个规定说只有使用权而不是拥有权。
话虽不中听,但也是事实。steam、epic、ea和育碧等平台,从某种意义上来说,基本上都是订阅制。游戏高度绑定到平台,没有平台就non-playable。
在现行相关的法律规定中,对于网络游戏中的使用权变更及停运等情况,并没有做出明确的规定。在不远的将来,随着游戏市场的不断变化和更新,预计将会有更多联机游戏因为多种原因导致停服。
但由于很多玩家对这些游戏有着深厚的感情,他们并不会轻易的放弃。同时,也会有一部分玩家希望能够在游戏停运后,能继续游戏。在这种情况下,使用权的模棱两可必定会导致很多问题。
当然,最保险的还是购买实体版,因为正版游戏里,实体游戏才真正属于你自己,你买一张光碟、卡带,不想玩了还能直接卖,哪怕任天堂倒闭了,你机器停产了,还可以转接器。
最后补充一点,不只是游戏账号,几乎所有的账号用户都只有使用权,没有所有权。
小编点评: