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一款游戏的游戏玩法真的越多越好吗?

发布日期:2024-04-29 17:17:28

游戏玩法的多样性一直是游戏设计中备受关注的话题。许多游戏开发者认为,游戏玩法越多,游戏的可玩性就越高,游戏的生命力也就越持久。

然而,克雷新游戏《熔炉密林》的案例却给我们提供了一个反面教材,说明了游戏玩法过多,反而会影响游戏的整体体验。


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《熔炉密林》中包含了大量不同的游戏玩法元素,如建造、战斗、、肉鸽等。开发者试图通过这种”大杂烩”的方式,为玩家提供丰富多样的游戏体验。

但实际上,这些玩法元素之间缺乏必要的关联和衔接,导致游戏体验支离破碎。玩家在不同玩法之间频繁切换,无法获得连贯流畅的游戏体验,反而会感到疲惫和厌倦。


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游戏中的各种玩法元素,在设计和实现上都存在不少问题。例如,建造玩法缺乏深度和创意,战斗玩法重复乏味,探索玩法缺乏意义和动力,刷材料玩法则过于枯燥。这些问题进一步削弱了游戏的可玩性,让玩家难以从游戏中获得满足感和成就感。

由于游戏玩法过多,《熔炉密林》在游戏平衡和节奏把控上也存在严重问题。不同玩法之间的强度差异过大,某些玩法明显强于其他玩法,导致游戏体验失衡。


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同时,游戏节奏缺乏起伏,玩家很难在游戏过程中感受到张弛有度的体验。这些问题进一步影响了游戏的长期可玩性。

《熔炉密林》的案例也反映出,游戏玩法的多样性并非越多越好,关键在于玩法之间的协调和平衡。优秀的游戏往往选择几个核心玩法,并在这些玩法上下足功夫,力求将其打磨到极致。同时,核心玩法之间也要做到相互呼应、相得益彰,而不是简单地堆砌在一起。只有这样,才能为玩家提供更加纯粹、更加极致的游戏体验。


游侠网4

玩法的多样性可能会导致游戏难度曲线过于陡峭。《熔炉密林》是一款Rogue-like游戏,游戏中融合了多种不同的游戏元素,如射击、近战格斗等。虽然这些元素的组合能够带来独特的游戏体验,但对于新手玩家来说,同时掌握多种游戏技巧可能会有一定难度。


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过于复杂的游戏玩法可能会提高游戏的入门门槛,从而影响游戏的受众范围。相比之下,一些玩法相对单一的Rogue-like游戏,如《死亡细胞》,虽然玩法较为简单,但却能够为玩家提供更加流畅和易于上手的游戏体验。


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过多的游戏玩法可能会影响游戏的平衡性。在《熔炉密林》中,由于游戏包含了多种不同的玩法,开发者需要在关卡难度、对战机制等方面进行更加细致的平衡,以确保每种玩法都能够为玩家提供公平和有趣的游戏体验。

然而,在实际游戏中,一些玩法可能会出现明显的优势或劣势,从而影响游戏的整体平衡。相比之下,一些玩法相对单一的卡牌游戏,如《饥荒》,虽然玩法较为简单,但,为玩家提供更加公平和有趣的对战体验。


游侠网7

在游戏开发过程中,开发者需要投入大量的时间和精力来设计和实现各种不同的游戏玩法。

然而,当游戏玩法过多时,开发者可能难以在有限的时间内保证每个玩法的质量。这可能会导致一些玩法存在bug、优化不足等问题,从而影响游戏的整体质量。


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相比之下,一些玩法相对单一的游戏,如《空洞骑士》,虽然玩法较为简单,但却能够通过精细的关卡设计和游戏优化,为玩家提供更加流畅和高质量的游戏体验。

游戏玩法的多样性并不一定能够带来更好的游戏体验。过多的游戏玩法可能会导致游戏失焦、难度曲线过陡、平衡性受影响、开发质量下降等问题。


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相比之下,一些专注于单一玩法的游戏,虽然玩法相对单一,但却能够为玩家提供更加纯粹、流畅、平衡、高质量的游戏体验。因此,游戏开发者在设计游戏玩法时,应该根据游戏的定位和目标玩家群体,合理控制游戏玩法的数量和复杂度,而不是盲目追求玩法的多样性。

只有在保证游戏玩法质量和平衡性的前提下,适度增加游戏玩法的多样性,才能够为玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。

那么时至今日,克雷这部新游戏《熔炉密林》会有什么样的评价呢。本期“小编游话说”

我们将带领大家再次走进《熔炉密林》这个游戏。


小编观点


游侠网编辑 Air

这游戏的符文系统真是一坨屎,就那么几个符文来来去去的,大部分还tm就是加点数值,一点肉鸽的感觉都没有。

武器系统也整得人一头雾水。招式表都不写清楚,还得自己瞎摸索。火枪装弹的时间更离谱,一点提示都没,练了半天也不知道咋回事,反馈都没有,就纯粹浪费时间。

游戏里的小怪又多又能抗揍,打起来慢的要死还没意思。Boss战更是绝了,好不容易才能打两下,Boss一出手就是秒人的伤害,根本不给你喘气的机会。


游侠网编辑 晚柚

我说哥们,你这游戏不是想让玩家刷装备升级数值去肝新关卡吗?那你好歹把材料掉率提高点啊!我都刷到+2级了,一张图下来,掉的材料连给一件装备升一级的都不够!这掉率设计得有毛病吧?玩家辛辛苦苦打了一把,结果啥正反馈都没,这不是纯恶心人呢吗?赶紧改一改得了。

说真的,材料掉率这么低,玩家刷到头秃都未必能把装备升满。而且升级了装备,结果到了新图还是被怪揍得妈都不认识,这不是白费功夫吗?游戏体验太差劲了,玩家肯定骂娘。


游侠网编辑 CD

还有你游戏里那个建筑系统,我是真的不懂有啥用,就离大谱。玩家造那些破房子到底是为了啥?不会真就图一乐吧?合着玩家在地图上撸怪的时候,还得分神想着回去造房?这设计属实有点蠢啊。

建筑系统也是莫名其妙,跟游戏主体完全脱节,玩家爱搭不搭的,搭了也没啥意义。你不如砍掉算了,把精力放在优化主线内容上,没准还能挽回点口碑呢。


游侠网编辑 凌嗣

说实话,这游戏单人玩简直是受罪。符文和武器都设计得稀烂,完全没有搭配和探索的乐趣。小怪和Boss也都弄得贼蠢,打起来一点都不爽。开发者在这些地方都没做好,属实是大大降低了游戏的可玩性和娱乐性,玩起来就很泄气。这游戏必须在符文、武器、怪物这些方面好好改改,不然玩家哪还有啥好体验可言啊。

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