《刺客信条:影》开发团队回应日本社群争议
Ubisoft魁北克工作室今日在社交媒体平台上发布了一封致日本社群的公开信,针对《刺客信条:影》近期引发的角色设定、历史背景考证等方面的争议做出回应。
开发团队首先感谢玩家对《刺客教条》系列的支持,并表示团队一直期待能制作一款以封建日本为背景的作品。自《刺客信条:影》公布以来,虽然收到了许多积极反馈,但也面临一些批评,尤其来自日本玩家的质疑。
团队强调,他们付出了巨大努力以尊重和沉浸的方式重现封建时代的日本,但《刺客教条》系列的目标从来不是完全重现真实历史,而是激发玩家对历史的兴趣。《刺客信条:影》首要任务是成为一款娱乐性十足的游戏,讲述以封建日本为背景的虚构历史小说。为此,团队与Ubisoft日本的外部顾问、历史学家和研究人员广泛。
对于之前宣传材料中引起日本社群担忧的内容,团队表示歉意,并强调游戏仍在开发中,将根据建设性意见持续改进直到发布。团队还澄清,虽然咨询了许多专家意见,但游戏中为了娱乐性做出的创意决定完全由开发团队负责。
关于选择”弥助”作为主角的争议,团队解释这是基于《刺客教条》系列一贯的创作理念:虽然受真实历史启发,但融入幻想元素以创造引人入胜的体验。弥助的独特身世使他成为在封建日本背景下讲述《刺客教条》故事的理想人选。
最后,开发团队表示非常尊重日本社群的意见,鼓励玩家继续分享反馈。虽然难以满足所有人的期望,但团队希望当游戏于11月15日推出时,能够得到日本和全球玩家的认可。
这封公开信显示了Ubisoft对文化敏感性问题的重视,以及在游戏开发过程中平衡历史准确性和创意自由的努力。随着发布日期的临近,《刺客信条:影》能否成功赢得日本玩家的认可,将是业界关注的焦点。