《解限机》试玩:泡沫般的机甲梦
前言
很难想象这样一款机甲题材的TPS游戏出自国产武侠巨头西山居之手。
以近年的来看,西山居看似是有些“不务正业”了,在自家擅长的武侠游戏领域内,我们基本看不到西山居有做出任何动作——即便是自家招牌的《剑网三》同样在半死不活的水平线上挣扎,毕竟真正属于MMORPG的时代貌似已经慢慢过去了。
但令人意外的是,西山居反而在各个领域的类游戏中开始崭露头角。
显然,《解限机》同样也是西山居在射击游戏赛道上新的押宝之作,并且是很有希望成功的一部,在国内鲜少的机甲题材为游戏增添了不少分数,要知道,这一类型的游戏在国内几乎完全没有能够让人满意的作品。
在此之前,2015年由雷亚游戏推出的《聚爆》,曾在玩家中被誉为国产机甲游戏之光,但很可惜的是,这之后近乎十年,直到现在,我们都没能看到任何一款能够号称超越《聚爆》的国产机甲作品。最令人寒心的是,它还仅仅只是一部移动端作品。
实际上我们仍然很期待雷亚能够突然拿出一部酝酿已久的,比《聚爆》更好的次时代机甲之作,满足无数玩家内心中期待已久的机甲梦。但雷亚似乎已经放弃了这条赛道,尽管他们转而又制作了《古树旋律》、《音乐世界》等在各自赛道上都算是小众精品的优秀作品,但我们再也没有看到《聚爆》时的那份感动和激情,那或许是一种对于梦想落空的落寞。
由此可以看出,《解限机》在如今市场上在玩家心目中的期望、分量和地位,已经有许多人渴望一部优秀的国产机甲作品很久了,而《解限机》正是能够弥补这一玩家心理需求缺口和市场缺口的作品。
当然,要成为那部真正能够完美填补缺口的作品,玩家对它的眼光一定会更加苛刻,甚至在部分人眼里将要来到吹毛求疵的地步。
那么,从《解限机》本次测试的底子到实机的游玩体验,本文将为大家客观公正地剖析《解限机》能否成为国内玩家心目中那道机甲梦的光——欲戴王冠,必将承受王冠之重。这不是来自于玩家的压力,而是每个制作者对自己游戏质量的自觉和负责。
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