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《星鸣特攻》开发者随机赠送 但首周人数峰值未破千

PS5/Steam 英雄游戏《Concord 星鸣特攻》上线后,作为独占家用主机平台PSN并无法得知实际玩家人数,但Steam上可就没这么乐观了,作为一款新作线上游戏发售首周并未前进100名排行榜,但是如果以第三方网站Sam DB的观测,发售当日一度出现峰值最高为697人,而之后逐渐下降未创新高。


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《星鸣特攻》专为PS5/PC跨平台连线打造,但需求PlayStation Network帐户,游戏上市时推出16名可玩角色、玩家可组成五人小队游玩6种PVP模式和12张地图,以「北极星小队」为主轴预计每周推出新故事,不过玩家得要先付费买入游戏本体,建议售价40美元,人民币276元。

与目前当下的线上射击游戏不同,在《守望先锋2》从付费买断、推出战斗通行证到转为免费制,目前大多的线上射击游戏都采用免费制的方式降低玩家门槛,《星鸣特攻》一反常态,不采战斗通行证,而是定价40美元让玩家可以使用游戏内的所有内容。 这代表团队对于玩家能够喜欢游戏内容并且预先付费有一定的自信。


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《星鸣特攻》首席角色设计师 Jon Weisnewski 的 X 账号上透露,《星鸣特攻》已经开发了约八年,他归功于团队的努力,尤其是信任他能够至担任创意的位置,那份信任赋予了游戏许多身份认同感。 游戏拥有如此多的人性与深度,希望人们给予机会,对这款游戏感到无比自豪的开发团队,已经准备好在往后数年持续推进。 在游戏发售后,他更在个人 X 帐号不时发送 Steam序列码给期待体验的 X 用户。

不单是首席角色设计师,《星鸣特攻》设计总监 Hamrick 也再发售后透露角色外观对于游戏性的影响。 「一般来说,角色速度越慢,它们就越大,因此它们能造成的近战伤害就越大。 如果您珍惜自己的生命,请非常非常小心地接近 Emari 和 1-0FF。」 听起来设定是颇为有趣,不过在外观上就不是这么讨喜了。


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在基本免费游玩且高质量游戏日益增多的情况下,排除角色的外观太过多元化,《星鸣特攻》具备直购价可能是不受青睐的原因之一。 不局限「英雄射击」类型,现阶段已有《守望先锋 2》、《》、《CSGO 2》、《堡垒之夜》、《使命召唤》等线上射击游戏已经是杀成红海一片。 尤其 VALVE 已公开《Deadlock》及网易预定 12 月推出的《漫威争锋》等新作,《星鸣特攻》的路还很漫长。

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